霜落之地的种族[Races of the Frostfell]
人类
尽管人类对霜落之地没有什么特殊的适应能力,他们仍然是霜落之地上数量最多的族群。霜落之地的人类大多属于下列四个组群之一:极寒水手,永冻野蛮人,寒冰部落,高山部落。
极寒水手是霜落之地的人类中最为"开化"的一群。他们住在大路附近这些大路是连接他们与温暖地区居民的贸易纽带。冷海富饶的鱼群,海豹,鲸类弥补了农业的缺憾。使那些散落分布在其他方面都十分贫瘠的大陆上的村落也能生存下去。沿海的城镇依靠着寒冷大陆上丰富的资源和其他大陆进行交易来维系生存----海豹皮,鲸油,熏鱼,还有些地方出产木材和值钱的金属(比如说黄金,铜或者铁矿石)。
在霜落之地的某些地区,极寒水手们用冰行船取代了远洋舰,作为猎人和旅行者漫游在霜冻大陆广袤的冰架之上。极寒水手是声名远播的探险家,他们的船航行过霜落之地的每个角落。以温暖地区那些温和的居民的标准来看,极寒水手是好战而predacious。当艰难的日子来临,贸易停滞不前之时(或者有任何机会自己送上门来时),一些极寒水手就会转行去做抢劫这份很有前途的职阶。最声名狼藉的掠夺者每年都会向南方发船,去掠夺,抢劫那些太过弱小而无法抵御他们的大陆。
永冻野蛮人是一个经常与霜落之地边境上针叶林区或者冻土区的居民结盟的好战部落。有些永冻野蛮人是真正的游猎部落。他们追逐着驯鹿或者北美驯鹿兽群横穿整个寒冷的大陆。另一些是半游牧民,随着季节变化从一个地方迁徙到另一个地方。与寒冰部落不同永冻野蛮人像那些更开化的人一样出售资源和工具----他们建筑木质居所,许多人还知道利用铁来制造武器和护甲。永冻野蛮人有时也与邻近村庄和定居点进行交易,然而其他时候,他们又会凝聚成凶残的游牧民族去掠夺附近富饶地区的财富,抢走俘虏。
寒冰氏族是真正的极地之子。这些土著完全依靠着狩猎或捕获冻海里储藏的鱼类,海豹和鲸鱼生存。他们住在霜落之地最荒凉的部分,却没有其他大陆上必要的资源(比如木头和铁)。寒冰部落设计了许多独有的装置,比如说,独木舟,鱼叉,毛皮风雪大衣及各式各样轻巧便携的遮棚。
由于寒冰部落栖息在霜落之地最为荒凉而难以企及的地方,所以他们很少与其他的人类联系。有时他们也会用海豹皮或者鲸骨(whale ivory)与那些闯荡到他们冻海的极寒水手们交易。然而,有些寒冰部落的人可能从未遇见过其他人类。
高山部落栖息在最险峻山脉的高海拔山谷和高原中。并不是所有霜落之地的地形都可以在世界上最遥远的北部地区(或者最遥远的南部地区)被找到的。高山部落栖居于最高的山脉之中,那些山脉横贯了温带地区和霜落之地。高山氏族已经很好的适应了他们宏伟家乡的空气稀薄和苦寒,他们住在被梯田和高山牧场围起来的永久村庄中。他们为了补充贫瘠少产的庄稼的手段是打猎和在海拔更低水草丰美的地区进行采集。当确定他敌人无法把他们赶回山上时,那些好战的族人也会去掠夺低地的村庄。
矮人
许多矮人都住在冰封大陆上,霜落之地的山脉和其他地区一样充满了金属矿藏。不同的是,霜落之地的矮人和住在温暖地区的矮人确有不同。他们的高山城堡的每一处都被成群矮人的体温和锻造炉烘的温暖舒适。 谣传中提到过一种强大的充满魔力的矮人,他们被称为Madgard矮人。这些神秘的家伙能打造出完美的魔法物品,有传言说,他们也制造工艺品。
冰川矮人[Glacier Dwarve]
尽管大多数霜落之地的矮人和其他地区的矮人无甚差别。然而有一些矮人离开了他们世代居住的山中故居,去寻找与众不同的材料来锻造他们的盔甲和武器。这种被称作青玄冰(blue ice)的材料只有在最幽深最古老的冰川中才可能找到。青玄冰可以像金属那样被锻造,但比金属更加明亮,也更加锋利。这些矮人在青玄冰矿床的心脏地带建造地下居所。除了所有部分都是由精心雕琢的冰构成外,冰川中的居所和山间居所并无区别。而住在如此奇幻的居所中的矮人就是冰川矮人。
冰川矮人与玩家手册中的矮人特性相同,除了以下:
l冰雪熟悉(Icecunning):冰川矮人在注意冰雪环境中的不寻常的构造或危险的搜索检定中有+2种族加值。此加值包括冰雪构造的陷阱,以及自然或超自然的危险,如薄冰或血雪(bloodsnow)。冰川矮人只要路过不寻常的冰雪结构或危险10呎内就可以自动做搜索检定,如同他们主动搜索一般。另外冰川矮人可以如游荡者一般用搜索技能寻找冰雪陷阱。本能力代替矮人的岩石熟悉(Stonecunning)能力。
l寒冷忍耐(ColdTolerant):冰川矮人在对抗寒冷伤害和寒冷效果的豁免检定中获得+2种族加值。冰川矮人可以在-20~90F(严寒至酷热)的温度下舒适生活而无需强韧检定(见寒冷危险,第8页)。本能力考虑是否满足专长或进阶职阶前提时,视冰川矮人拥有严寒坚忍(Cold Endurance)专长。
l冰川矮人对于毒素没有特别的种族抗力。
l对与冰雪或降霜(frostfell)地区特殊物品的估价和手艺检定有+2种族加值。此特性代替与岩石和金属相关的检定加值。
精灵
绝大多数精灵都不会在冰封的大陆上定居。而另一方面他们比其他所有种族更善于利用魔法来保护自己不受周遭环境影响。你在霜落之地遇见的精灵一般都是旅行者,冒险家或者因犯罪而被迫从他们田园诗般美好的家园逃离的被逐者。 有时,那些去往遥远地区的冒险家会带回关于宏伟冰雕城市的传说,那些耸立在高山之巅的冰雪堡垒的居民就是雪精灵。她们的眼睛像雪那样纯白,她们的头发就像是易碎的卷云。虽然对寒冷毫不在意,但她们会建造城市来庇护自己不受周遭环境影响,因此雪精灵很少离开家乡同外界的交往也十分稀少
雪精灵[Snow Elf]
雪精灵与玩家手册(Player's Handbook)中的精灵相似,但有如下改变:
l+2敏捷,-2魅力:雪精灵保持了他们生活在温暖地区的同类的优雅和流畅的动作。但他们通常比其它精灵更加坚强,冰天雪地的环境使得他们的性格更加敏感刻薄,他们的态度比普通精灵更加精英化和傲慢。
侏儒
在玩家手册提到的种族中侏儒是冰川上最快乐的一族。由于天性亲近自然,侏儒们理解并且认为霜落之地和森林以及温暖地区一样,不过是自然界的一个地区。许多侏儒选择把霜落之地重新定位,认为这是一个值得探索的新地方。一旦到达了,他们会因为闪亮的地貌而感到快乐(从某种角度来说这就像一个布满了水晶和宝石雕塑的世界)并决定住下来。侏儒天生的高体质和魔法天赋能使他们顺利度过适应期。在霜落之地出生长大的侏儒通常被称为冰侏儒,因为他们喜欢用精美的冰雕装饰村庄和家居。由于生存环境和幼年教育,冰侏儒拥有不同的类法术能力
冰侏儒[Ice Gnomes]
l类法术能力:每日1次,动物交谈术(只限极地哺乳动物,持续1分钟);魅力至少为10的冰侏儒还可以获得以下类法术能力:每日1次-舞光术,魔法伎俩,霜冻射线。施法者等级1级,豁免10+侏儒的魅力调整+法术等级。
另外,很多贤者和冒险者注意到侏儒和另一种霜落之地被称为uldra的土著精类种族有非常多的相似之处。某些理论说侏儒种族是这些隐居的精类种族的远亲。
半精灵
如同在温暖地区一样,在大多数人类聚居区都能发现半精灵的身影。他们按当地人的生活方式生活。由于雪精灵与世隔绝,极少甚至完全不与人类交往。所以除了在他们的城市,到处都知道半精灵。
霜落之地的半精灵都是背井离乡或被社群放逐的流浪者,这些半精灵逃向遥远偏僻的霜冻国度,以期躲过迫害。你能遇见的半精灵大多都会是隐士,独居者或者流浪汉。霜落之地那些志趣相投的半精灵经常会组成部落式小团体,拒绝与人类社会联系。这些团体通常是对外界充满仇视和怀疑的。大多数发生在霜落之地上的抢劫罪都是由这些半精灵犯下的。
半兽人
兽人之所以栖息在霜落之地上,不是因为他们在与其他种族的战争中落败,被迫后撤到如此冷酷的地方;就是因为,这粗犷未开化的地区很对他们野兽般的天性和奴隶制社会的口味。兽人到过的地方,半兽人也就随之而生。如果硬要说有什么区别的话,那就是霜落之地的半兽人比其他地方的还要多。如同外逃的半精灵那样,半兽人也经常以隐居者或流浪者的身份出现。霜落之地的半兽人和其他地区的半兽人拥有同样种族特性
半身人
半身人天性好奇,喜欢四处游荡。所以常常能在霜冻之地发现正在四处旅行的半身人团队。按照传统的观点,半身人对舒适及良好生活环境的追求会使他们避开辛苛的霜落之地。然而却没有足够的证据来证明这一推测,广袤的霜冻国度足以容所有的半身人驻足。
冻土半身人[Tundra Halfling]
l霜落之地的半身人被称作冻土半身人,他们保留了四处流浪的生活方式。但他们也会在经常旅行的路线上建立固定建筑。对于冻土半身人来说,像季节迁徙那样从一个空村子转移到另外一个是相当常见的。
l在跳跃,潜行,生存技能上获得+2种族加值。冻土半身人并没有太多机会去练习攀爬的技巧,反而有大把时间花在生存技能上
l天赋职阶:巡林客。当计算冻土半身人兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职阶等级不计入内。冻土半身人更加保守及不合群,他们并不经常和外面世界打交道。与此相对应的是,他们经常被迫去狩猎和采集以维持生计。这使他们比其他半身人有更多的机会磨砺巡林客,的技巧。
尼安德特人[Neanderthals]
尼安德特人是一种野人,他生于凛冬大陆的暴戾与野蛮之中,居于冰冻的领土之上。他们是一个原始的民族,从未看到文明的必要性。居住在洞穴和废弃的地下废墟中,极富技巧的在周围狩猎。
个性:尼安德特人的粗暴和野蛮反映了创造他们的神祇的狂野。他们对所有未知的进步持以敌视和猜疑的态度,除了他们生命早期学到的那些以外,他们害怕所有未知的事物。倘若你了解你的敌人,你便不会惧怕他,因为你知道如何战胜它。而作为朋友,尼安德特人是令人感到放松并且十分团结的。他们喜欢唱歌,跳舞,讲故事,畅怀吃喝及其他所有的多人娱乐。
外貌:尼安德特人体毛浓密长着长长的手臂和桶状胸。他们的脑袋比一般人大一点,眉弓倾斜,下巴硕大,还有一口能咬碎骨头的好牙。尼安德特人经常用刺青和战争涂料(war paint)来装饰自己的皮肤。在尼安德特人的社会里伤疤是荣誉和受人尊重的象征。他们经常向落败的敌人或者想提升自己在家族的威信时夸耀自己的伤疤。尼安德特人体形高大,站立高度在7-7。5英尺之间,重达350磅。他们在14岁成年,大约能活到65岁。
与其他种族的关系:尼安德特人有与其它种族交恶的传统。无论是兽人,寒霜部落,还是体型更小的野蛮人,都被他们视作人类——最好的敌人,最糟的食物。尼安德特人绝不会像文明社会祈求援助,因为这些人经常为了开辟殖民地和定居点而残酷的追捕尼安德特人,把他们逐离家乡。尼安德特人永不会温和的放弃家乡,因此尼安德特人和文明社会交往的历史就是一部充满了战争和屠杀的血腥史。少有的几个尊重尼安德特人传统和荣誉的文明社会也遭到他们的怀疑,因为在他们敞开怀抱接受友谊和贸易时受到了太多的哄骗和欺诈。
阵营:尼安德特人过着简单的生活,他们是大自然的一员。善良或邪恶,秩序和混乱对尼安德特人并无太大意义。面对新的情况,他们更乐意从过去相似的遭遇中寻找解决之道。尼安德特人对扩大地盘兴趣缺缺,但同时,在保卫自己的家园方面,他们和一些兽人一样的凶暴。尽管,他们可能长期受到祖先的传统和宗教信仰的束缚,从某种程度上来看是守序的,但这些传统却是经常变动的。
尼安德特人的居所:尼安德特人经常生活在六到十个扩大化家庭组成的集群中,这种集群被称作氏族(Clans)。单独的尼安德特氏族居住的大岩洞通常有一个大出口和网状分布的小出口,宴会和典礼就在这样的大岩洞中举行。当这样的大岩洞找不到时,尼安德特人会住在地下的废墟里。而诸如此类的避祸所都没有时,他们也会住在大的岩石构造里。他们不会建造自己的房屋。
环绕着他们的氏族之家的是狩猎场。一个狩猎场覆盖的地区通常和一个人半天能走完的距离相等。因为尼安德特人的猎人们喜欢在一天的狩猎活动结束后回到自己的家。狩猎场的边界经常用骨头,皮和从敌人那里获取的战利品标识出来。
宗教:尽管没有形成文明社会,但尼安德特宗教信仰的复杂程度和文明社会有的一拼。每个氏族都通过口口相传的传统和世代的岩画追随精神信仰。大多数尼安德特人并不经常向某个实在神明祷告。然而他们经常被精神领袖(通常是德鲁伊或者术士)要求崇拜氏族的唯一神灵。
还有一些氏族,当死者的身体被埋入冰冻的大地时,他们回去参加先祖礼拜。坟墓用复杂的界标石及由奇特石头组成,连接死者身体的力量之线(真实的或想象的)标注出来。这些氏族相信,他们的祖先会看着他们,保护着他们并在死后审判他们,让他们进入身后的世界或者关入冰封的地底深处。
尼安德特人经常在礼拜中使用火焰。尽管每个尼安德特人在年长到足以使用火石时都会被授以取火的秘密,但火的物理特性依然是神秘而强大的。大多数尼安德特人洞穴都会有一个专门保持火焰永不熄灭的篝火之间。这可以看做他们把“永恒之火”视作自然神力的表现。
有些氏族祭奠特定的神祇——通常是蛮荒的创造神。尼安德特人通常尊崇Telchur,Thrym,Ulutiu和Vatun。更有甚者,在以某种形式赢得了氏族的信任和钦佩后,来自文明社会的牧师和传教士使得这些氏族皈依了其他种族的信仰。在牧师和传教士死后,这些氏族会保留他们的信仰,制造精美的圣像或粗糙的圣坛来礼拜和献祭。几代人之后,这些祭礼就会变成当地的风格。因此不同的氏族可能会祭拜同一神明,却使用截然不同地方法。
无论以何种形式,在尼安德特人的社会中宗教是很重要的,因为它提供了一种解释生活中和世界上他们不理解的事物的方法。
语言:很久以前尼安德特人很少有使用语言的必要,而现在,传统的口头语言已经成了社交很重要的一部分。很多地方的尼安德特人会说一种粗糙的通用语,了解这门语言的人花些功夫就能听懂。一般来说尼安德特人都是文盲,但能利用图片和画面很好的表达自己的思想。
名字:尼安德特人的名字简单,并且他们认为这些名字能给自己带来力量。典型的尼安德特名字听上去都很狂野。一个尼安德特人的姓名是他自己严守的秘密,只有最亲密的朋友和氏族的其他成员才可以知道。对外人,尼安德特人会用自己在氏族的职阶和等级加上氏族名来称呼自己。比如说一个猎人可能自我介绍说是麋鹿氏族的猎手。
男性名:Artok,Beckcor,Brulak,Garthak,Kalak,Llarg,Murak,Orick,Ralagh,Thogart,Tork,Urok
女性名:Ayah,Bahgdra,Cirah,Drell,Durana,Illka,Kara,Lana,Magala,Nerah,Orsi,Orli,Svelani,Zura
氏族名:氏族名通常是当地常见的动物,比如说,棕熊氏族,黑雁氏族,麋鹿氏族,猛犸氏族,渡鸦氏族,老虎氏族及灰狼氏族都是典型的例子。也有少数氏族用当地特有的危险生物当氏族名,比如说巨龙氏族,蜘蛛氏族和雪人氏族。
冒险:尽管稀少但有时还是可以看到对部落生活幻灭或因自身悲惨遭遇的独身尼安德特人闯荡文明社会。这样的冒险者通常是兽性且无礼的。但从其他角度来说,一个尼安德特人会学着适应新遭遇的环境。当一起了他对诉说关于荒野的迷人故事的兴趣时,他也会成为交友中有价值的一部分。这样的尼安德特人经常出去冒险,他们的天性就十分适合冒险生涯。
种族特性:
l+2力量,+2体质,-2敏捷,-2智力,尼安德特人坚韧而强壮但反应迟钝。
l中型体型,作为中型体型的生物,尼安德特人没有体型上的加值或者减值。
l尼安德特人的基本陆地速度为30英尺。
l原始武器掌握1(EX):尼安德特人在使用下列武器时攻击检定获得+1种族加值:套牛绳,木棍,标枪,巨木棍,刺棒,鱼叉,iuak,长矛,木棍,ritiik,短弓,短矛,投石索,矛,suglin,飞斧,虎骷棒(Tigerskull club)
l在聆听,侦查,生存技能上获得+2种族加值。尼安德特人有着卓越的感觉并且了解如何在荒野中轻易生存下去。
l忍耐气候(ex):在极寒或酷暑的气候中,尼安德特人只受到很少的伤害。在-20到140F(极寒到极热)时,尼安德特人不用因为气候而做坚韧检定。该能力不会保护你不受灼伤或者冻伤影响。当选择长和进阶时,该能力可视作忍受寒冷专长(Cold Endurance)
l人类血脉:在计算所有影响种族的效果时,尼安德特人视作一般人类。当受到针对人类的特定攻击时,尼安德特人和人类一样脆弱。他们也能使用只有人类才能使用的魔法道具。
l文盲:尼安德特人自动视作不会读与写。一个尼安德特人必须花费两个技能点去获得读与写他所说的语言的能力。除了巫师外,其他职阶的尼安德特人并不自动获得读写能力。
l天赋职阶:野蛮人。当计算尼安德特人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职阶等级不计入内。
乐霜精[Uldar]
乐霜精是一种生活在极冷荒野中的小型精类,他们与自然界和平相处。实际上,他们相当喜欢这世上的野生动物,并且把自己视为这些动物的守卫和保护者——尤其是当它们处于城市的包围中时。虽然一般来说,乐霜精宁可避免争端,但他们也可以相当快的提升当地野生动物的防御能力。
性格:乐霜精是一种特别容易激动的生物,他们对于新事物反应强烈而富有意味。一个乐霜精可以在大笑一分钟后马上勃然大怒接着在下一分钟又变得平和宁静,对于乐霜精来说,这种不断发生的心情巨变是相当天然且符合逻辑的。
没有什么事能比观察,帮助及逗弄野生动物更能给乐霜精带来快乐。乐霜精经常去寻找愤怒或者沮丧的家畜,并通过对村庄发动夜袭来“解救”牛,狗和其他家畜。用诱拐的手法带走他们,还帮助他们恢复自然本性。一般来说,乐霜精对城市和市民相当反感,他们中的许多都会去骚扰或者麻烦那些旅人及任何他们遇到的具有明显城市特征的人。
外貌:乐霜精小巧消瘦站立高度从2。5-3英尺不等。一般重约30-40磅,。乐霜精颇为长寿,足以和精灵的寿命并驾齐驱。一个乐霜精在100岁成年,可以活过600岁。他们的四肢修长纤细,每个手掌上只有四个指头,趾头很长,还长了很长的趾甲。他们能用脚上的肉球或趾头站立,奔跑。乐霜精的皮肤是纯净的蓝色乃至雪白色,耳朵很大但鼻子,嘴巴都很小。这使得他们他们的脸看上去表情丰富,但,不可否认,有一种非我族类的感觉。乐霜精最令人吃惊的特征是他们的眼睛,每个乐霜精都拥有大而多彩的眼睛,几乎所有的颜色都可能出现(经常有两到三种颜色),金色,绿色与红色是最常见的组合。他们的眼睛会在黑暗中散发出柔软的光芒。乐霜精喜欢穿着朴素简单的衣服,并且极力避免撞衫。但帽子是个特例,乐霜精都是资深帽控(特别是尖顶帽子)很少看见不戴帽子的乐霜精。
与其他种族的关系:乐霜精愿意和其他精类生物交往(特别是树精和其他乐霜精)。但由于他们比大多数精类住得更靠近城市,因此也会与其他的类人生物交往。他们最常与侏儒交往,也会跑去侏儒的村子交换货物,故事和友谊。他们能与精灵和半身人相处的相当好但一般不会外出探访他们。在乐霜精看来,野蛮的种族,比如兽人和地精,只比怪物高级一点儿,他们会避免和这些种族打交道。乐霜精社会中大多数冲突都和人类及矮人有关。这两个种族比其他种族更加信赖工业,他们浪费自然资源和为了自己财富开矿的习惯经常让乐霜精感到失望和愤怒。由此,大多数乐霜精对这两个种族最好的印象也是认为他们是相当值得怀疑的。在发生冲突时,乐霜精会极力避免和其他非乐霜精种族接触。在人类的眼中它们是一种阴险邪恶的种族,他们也由此受到了很多不公正的待遇。
阵营:乐霜精有着自由之魂,经常纵情放旷,按一时冲动做事。因此他们大多是混乱中立的。许多乐霜精都会因为其他种族不尊重自然的行为生气,也会因尝试复仇或者为自然而战陷入邪恶。善良阵营的乐霜精很少,那些能克服自己黑暗天性的乐霜精会去尝试找出一条能让城市居民和自然和谐相处的道路。守序的乐霜精更少,但也不是闻所未闻。通常这些乐霜精都是与守序的类人社会有过长期交往的。
居住地:与类人种族不同,乐霜精对建造城市没有什么兴趣。他们住在他们能找到的尽可能舒适而隐蔽的天然洞穴,空心树,浓密灌丛及冰川隧道里。乐霜精会形成3-6个家庭组成的小小聚落,每个家庭有六个乐霜精。他们四处游牧,社会处于无政府状态。如有必要,领导权归属于最强壮或着嗓门最大的个体----尽管只持续很短一段时间,。没有什么,能比一个专横独断的家庭成员的相反意见,更快拆散一个家庭的了
乐霜精有着极端的领域观,他们会对任何企图开垦和利用自然国度的文明种族发起强烈的反抗。他们不怎么反对冒险家,漫游者和旅人。尽管如此这些生物太过深入乐霜精的领地时,也会因成为乐霜精的伏击靶子而伤痕累累。
有时一个乐霜精族群会受到强烈的漫游癖控制。这是一种不可遏止的渴望,渴望着去探索冰川与冻原之外的自然国度。这些乐霜精依循着那股简直令人恐惧的痴迷劲儿,花上许多个月,也可能是很多年,去寻找一个新的定居地。乐霜精把这种突然的寻找他们梦想的神秘之国的漫游冲动称为"归家"(homecoming)在乐霜精中有一种普遍的说法,当自然界的某一部分受到危害时,"归家"就会影响特定的乐霜精家庭,而如果有一个新的乐霜精家庭,去把一片贫瘠的土地置于自己的保护之下,便是回应了这种精神呼唤。通常来说,乐霜精在"归家"的指引下都会在极地定居,但"归家"指引他们去温带乃至热带也不是完全没有听说过。有时乐霜精会冶炼一种叫icehear(见110页)的物质来保持舒适的温度,但大多数温带和热带的家庭会在六个月内解散。
宗教:原则上来说,乐霜精不会祭祀神祇,而更愿意把他们的宗教信仰集中在自然本身。他们把自然视作一种神秘力量,一个给与生者的需受保护和培养的礼物。尤其是动物被他们看作自然界最神圣的一部分。一般来说,一个乐霜精族群会找一种特别强大或者神秘的动物,把它作为自然神力的表现形式来崇拜。有些乐霜精也会信仰神祇,但这些乐霜精大多是为了隐居而放弃了家族式生活的隐士
然而这种情况并不多见,在神秘的过去,大多数乐霜精都是一位名叫赫尔德的美丽的乐霜精女神的虔诚信徒。她的性格也符合他们中立偏混乱的天性。悲催的是,在一个悲剧的晚上,她差点被伊博莱犹杀死,破碎的身体被丢入极地的海里。在那里她那燃烧着的残骸变成了霜炎精灵(rimefireeidolon),造就了无数高耸的冰山,保护她不受进一步伤害。这场战役也使伊博莱犹受到了严重的伤害,但是他却完整的活了下来。而今,在许多乐霜精的土地上,他的教团是唯一有组织的信仰。
从这以后,没有了赫尔德的宽厚教导的乐霜精渐渐的,但不可逆转的变得更加混乱和多疑。
现在,伊博莱犹已经把为数众多的乐霜精变成了自己最忠诚的追随者。伊博莱犹的乐霜精崇拜者坚信自然界是充满了霜冻之美的无尽冬日,并不断寻找方法向更温暖的地区展开borighu的冰寒拥抱。结果极地之外的人最常遇见的就是那些伊博莱犹的信徒,这也是类人生误认为乐霜精邪恶阴险最重要的原因。最近,赫尔德的牧师又开始在霜落之地出没了,这也预示着,这位女神就要再次成为一位完整的神祇了。
语言:乐霜精有语言天分,至少会说三门当地语言。尽管如此,他们却没有自己的语言。最接近他们的是木族语,大多数乐霜精相信他们的语言天赋是自然的礼物。
冒险:一个乐霜精外出冒险通常是为了体验自然或者寻找新的自然国度去冒险,一般来说,想去看看世界的乐霜精会加入一支志同道合的冒险者队伍(通常是和德鲁伊,野蛮人,巡林客在一起)寻求保护
种族特性:
l+2感知,+2体质,-2力量
l小型体型:由于体型小,乐霜精的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
l乐霜精的基本陆地速度为20英尺。
l昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,乐霜精的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
l黑暗视觉:乐霜精在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,乐霜精仍能使用黑暗视觉。
l自然学识(EX):知识(自然)是乐霜精的本职技能,乐霜精获得+2种族加值在所有知识(自然)的检定上。
l寒冷抵抗(EX):乐霜精在滴水成冰的环境里也能完全适应。他不会受到寒冷环境伤害。乐霜精的装备也受到这样的保护。面对造成寒冷伤害的攻击时,乐霜精拥有5点寒冷抗力。
l霜冻之触(SU):乐霜精超乎寻常的冷,他们可以通过一个自由动作往手掌灌注寒冷能量。他们的非武装攻击会造成一点额外寒冷伤害。只要乐霜精还握着他,任意灌输过寒冷能量的近战武器在做出一次成功的攻击时会造成一点额外寒冷伤害。这种寒冷伤害不会与造成寒冷伤害的魔法武器叠加。
l类法术能力:3次/天:寒冷射线,一次/天:动物交谈,疲劳之触。该能力视作等级等同于乐霜精HD的巫师或德鲁伊释放的。(DC=10+法术等级)该DC基于感知。
l精类血统:乐霜精是精类,他们不受指定影响人类的法术影响,比如魅惑人类和人类定身术。能影响精类的发生的法术同样也能影响乐霜精。他们面对寒铁并不会很虚弱,但也会感到不舒服,就像你在手里抓了一条腐烂的鱼那样。
l天生语言:通用语,木族语。额外语言:所有,乐霜精拥有语言天分,语言技能通常是其本职技能。
l等级调整:+1
l天赋职业:德鲁伊